留言
Игровые Приставки Продажа Игровых
,WalterBlads,153628663,kseniyamonama@mail.ru,87147376739,Устройства, созданные исключительно для игр в дороге (Nintendo 3DS, PlayStation Vita), почти всегда называют портативными игровыми консолями, реже — «карманными приставками» https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754_529&product_id=21581
Слово «консоль» здесь явно доминирует https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=18380
Термин «Игровая приставка»
Игровые приставки девятого поколения от Microsoft и Sony были выпущены в ноябре 2020 года; Sony выпустила приставку PlayStation 5], Microsoft – две приставки: более мощную Xbox Series X и более слабую Xbox Series S0]. Эти приставки по архитектуре схожи с приставками предыдущего поколения и являются обратно совместимыми с ними; они используют твердотельные накопители вместо традиционных жёстких дисков1]. Nintendo также разрабатывает консоль следующего поколения на смену Nintendo Switch, но выход этой новой консоли должен произойти в неопределённом будущем2].
Здесь в игру вступает игровой сленг, история и маркетинг https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_202_249&char=T
Небольшие смысловые оттенки все же есть https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&product_id=4724
На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные»: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=11343
Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17803
Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754_529&product_id=12232
Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).
По сравнению с быстрым развитием домашних приставок прогресс портативных систем был не столь значительным, прежде всего из-за трудностей с энергопитанием: из-за отсутствия достаточно ёмких и лёгких батарей вплоть до конца 1990-х годов наиболее коммерчески успешные портативные системы использовали монохромные экраны]. Nintendo выпустила на замену чрезвычайно популярной Game Boy портативную консоль Game Boy Pocket (1996), питавшуюся от двух батареек AA], а затем и Game Boy Color (1998) с цветным экраном https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=T&page=5
Sega Nomad (1995) была портативной версией домашней приставки четвёртого поколения Sega Mega Drive, но не смогла добиться успеха; другие портативные системы, как Neo Geo Pocket (1998) или WonderSwan (1999) также не приобрели достаточной популярности https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_190_443&product_id=21567
回答